1)第一千六百四十一章 量产的方案_东京绅士物语
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  《征途》从某种意义上来说,的确是一款正能量游戏。

  因为在这个游戏里面,你只要氪金就能变强。

  有比这更正能量的东西么?

  在现实世界之中,努力也不一定能够变强;在抽卡游戏之中,氪金也可能一无所有;但是在《征途》之中,充钱就能变强,这是很显著的。

  所以……说这个游戏正能量,简直毫无违和感。

  森夏也不得不承认这一点。

  在搞定了这件事情之后,索尼那边也传来了消息。

  他们对于森夏这边想要UMD方案也很感兴趣,但是他们表示,如果森夏这边真的需要生产的话,UMD的产线等内容,都需要由索尼把控。

  换句话说,UMD的产量,全看索尼的心情。

  而实际上在另外一条世界线上,UMD之所以搞不起来的一个原因,就是因为索尼不肯搞开放,全世界唯一的UMD生产线就是索尼自家的。

  森夏当然是不肯了。

  废话,就算是自己这边有求于人,但是这种事情也等于完全把生命线交给对方拿捏。

  万一游戏发售的时候被卡一下,那乐子就大了。

  但是除了索尼之外,森夏这边也没有选择。

  小光盘在市面也有,但是能够和索尼一样做到低功耗高稳定性和高容量的,那就少之又少了。

  所以扯皮还是给扯。

  但正因为对方的要求,森夏这边反而有信心了——不怕你提要求,就怕你没要求。

  没要求才是最可怕的,无欲则刚,柴米不进的话,森夏就算想要撬墙角也没办法。只要自己手上还捏着史克威尔的股份,他们就必然不会放弃。

  但是换个方面来说,如果索尼真不在乎史克威尔,森夏也会毫不客气,直接把对面拿过来……虽然森夏不是很喜欢什么葬爱家族就是了……

  谈判是一个挺漫长的过程,没有个把月是急不来的,所以这事情暂时只能到此为止。

  但掌机的进程还是需要考虑的。

  在概念机出来之后,之后就需要考虑到量产机的情况了。

  首先是屏幕,量产机的屏幕规格将采用640×360分辨率的屏幕,相对于最初的规格来说有所缩水。

  这其中的问题主要是两方面的,一个是CPU性能有限,一个是成本限制。

  特别是后者。

  一开始的时候,大家甚至考虑过用854×480的屏幕,达成480P的高分辨率。但是凤凰社询问之后,发现能做这块小屏幕的厂家不多,而且报价都很高,并且屏幕的成品率不高。考虑到机器将会在03年到04年上市,到时候的屏幕价格应该会下降一些,所以最后选用了寸的640×360分辨率的屏幕。

  其实大家还有考虑继续缩小分辨率的,但是在这个尺寸下面缩减分辨率,画面质量

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