1)第一千五百二十六章 捏出来的妹纸,当然是拿来舔的啦!_东京绅士物语
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  如果要采访《刀剑神域》的制作组,问他们在做游戏的时候,哪个部分最困难的话,他们一定会哀嚎着告诉采访者:服装的部分,绝对是最困难的。

  《刀剑神域》在制作之前,A社就已经积累了非常多的技术经验,所以动作场景是不成问题的,炫酷的打斗在普通人看来或许很麻烦,但是对于制作组而言,却是驾轻就熟。

  然而,在做游戏服装的时候,制作组的老命就去了半条。

  《刀剑神域》的一个巨大的卖点之一,就在于角色。

  在游戏之中,有非常多的服装,可以让玩家打造出属于自己的角色。

  而且森夏还要求玩家可以将这些服装本身进行染色等等操作。

  制作出效果并不难。

  甚至可以说完全没啥技术含量。

  有技术含量的地方在于优化。

  如果服装本身是一体式的,对于机器来说,是可以节省大量资源的。

  但如果服装本身的部件是分开的,那每一个部件处理起来,就会非常麻烦。

  因为这意味着游戏之中,所需要处理的“面”会很多。一个模型是由很多个面组成的多面体,然后配上贴图,就成为了模型。如果每一个游戏部件单独设计的话,那就意味着,“面”的数量要比一体式的多很多。

  以前单机的时候,角色的定制性没有这么好,而且机器性能也高,所以制作组对这方面的要求并不算很大。

  但是在网络游戏之中——特别是在多人游戏的时候——系统处理资源会非常麻烦,在内部测试的时候,掉帧等等问题真的是非常多。

  特别是森夏有钱任性,森夏对于服装的定制要求非常高,他甚至还希望玩家能够对服装进行更精细的定制——然后被整个制作组给怼了。

  如果是那样的话,这个游戏也别做了,咱们专门做一个捏人游戏吧!

  森夏暗暗觉得可惜,但是他也从善如流,答应了制作组的看法。

  制作组这边一边是不会怼老板的,实在是森夏提出的这个要求,他们根本就没法做,强行去做的话,整个游戏八成就要废掉了,这可不是一句“臣妾做不到啊”就能够解决的。

  其实未来能够做到这种程度的游戏不少,有很多游戏在制作的时候,都提供了各种各样的制作方法,例如灵魂能力这款游戏,玩家甚至可以COS成米老鼠——迪士尼律师函警告。但是放在这个时代,有些内容对于此时此刻的计算机而言,还实在是太少了。

  所以,森夏只能退而求其次,希望制作组在能够做到的范围之内,做到最好。

  至于森夏的那些想法嘛……嗯,他准备交给DW社来做。

  工口游戏在制作的时候,对于除了角色之外的场景建模,要求可以说是非常非常低的。

  所以,正常游戏里面这么做不行,放在工口游戏里面,那就完完全全

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