1)第一千四百三十五章 首先,你需要把敌人拉到和自己同一水平线……_东京绅士物语
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  看不懂。

  完全看不懂的展开。

  新千年的第一个四月,泥轰的诸多游戏厂商,陷入了集体懵逼的状态。

  一个非常特别的游戏,让整个游戏市场,都进入了一种无法描述的超微妙状态。

  这究竟是什么鬼?

  游戏还能这么玩?

  这操作我不明白啊!

  为什么一个网页游戏,能这么火爆?

  《无限の境界线》在上线之后,就一直处于爆款的状态,而且游戏的注册人数在飞速的增加着,这数据显然是奔着百万而去的。

  而且根据官方公布的数据,游戏的付费率接近三成,这三成中,有一大半都是月卡用户,但是氪金玩家还是不少的,更多的人,则在大厅应该如何才能氪金。

  虽然体量和那些千万份的游戏无法相提并论,但是别忘了……这可是一个网页游戏啊!

  网页游戏竟然这么多人玩,而且还这么火爆,还有人重氪,这样的数据,简直令人侧目。

  泥轰现在的网络用户是千万级别的,若是这百万用户能够在年内达成,这差不多就占据了整个市场十几分之一的人数。

  这个数据实在是有些可怕。

  就连索尼对此也有些百思不得其解。

  为什么会这样呢?

  之前《英雄轨迹》的火爆,就让索尼有些奇怪了。

  并不是说他们眼红,只是他们对网络游戏这种现象,也是在研究中。

  虽然PS2的开发团队那边有些看不起网络游戏,但不可否认,后者的吸金能力就是强大。

  《英雄轨迹》这游戏的玩家数量,恐怕还不到《生化危机》的一半,但是人家的付费率和持续盈利能力,却碾压后者。并且,随着网络的发展,这个趋势还在增强。

  原本,索尼还以为这只是在灯塔国的特殊情况——因为这游戏在泥轰这边并不火爆。

  但事实证明他们错了。

  因为这个游戏在隔壁的几个国家,甚至还有欧洲地区,都属于火得一塌糊涂的那种。

  这说明,大市场的确是这样的趋势没错,有问题的其实是泥轰这边的市场本身。

  “网络游戏是欧米的特殊情况,我国的玩家更喜欢有深度有剧情的好游戏,才不会去玩那种快餐游戏!”

  分析师在分析了情况之后,给出的是这样的结论。

  当然,也有人看到了网络游戏的未来。

  特别是随着泥轰推进额R-japan计划之后,网络支付系统也跟着普及,更是让人产生了心思。

  很多人都在思考,如何制作一款符合泥轰审美观的网络游戏。

  ——而就在这个时候,《无境》出现了。

  并没有什么挖空心思的设计,也没有什么奇葩特别的设计,甚至就连对机器的性能要求都没有。

  这个游戏最大的要求,其实只是网络环境而已,而对于一个正在普及宽带、并走在世界前列的泥轰而言,这网络速度就更不用说了。

  “

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