1)第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道_东京绅士物语
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  外行看热闹,内行看门道。

  就在安藤秀一一边玩游戏,一边被自己妹妹窥视的时候,另外一边,也有人在看这个与某圣尤利安娜病院有关的游戏。

  包括制作了恶灵都市——未来制作了暴雨和幻象杀手、超凡双生的QuanticDream,也在研究这个游戏。

  嗯,人家是抱着纯粹欣赏的角度来看待事物的。

  虽然在后面的经营模式之中,游戏的自由度似乎很高,但是这个游戏的剧情模式,却是实打实的“剧情流”。

  剧情模式是一环扣着一环的剧情。

  巴斯蒂安和詹姆斯,就为了这个游戏,不远万里的从法国巴黎飞到了泥轰,就为了在第一时间体验到这个游戏。

  “他们绝对用了动作捕捉。”

  剧情的一开始,便是一段即时演算的过场动画,正在室内照顾病人的七濑恋,在帮病人搀扶到病床上,然后便离开了病房。

  而接下来,则是一段令两人窒息的过场。

  七濑恋走过走廊,然后一边微笑,一边和周围的人打招呼,晨曦的阳光则从窗外照射了进来,打亮了前方的走道。

  看似只是一个过场,但是在两个内行人的眼中,这生动的表情、自然的走路姿态,甚至台词和口型还能够对得上,还有从窗户外的那种光照效果……

  而更恐怖的是,这一段部分,是完全即时演算的。

  这个部分,在两人看来,这根本就是在炫技。

  仅仅一个小小的片段,但是这其中蕴含的庞大的容量和优化,那是绝对惊人的。

  这一部分,的确是做过很多优化。

  例如窗外的远景,那种景色看似是3D,但实际上却是2D,但是这个2D之中,却采用了分图层的做法,让图片和图块填充会随着摄影机的移动而位移,从而达到类似远景移动的效果。

  再比如,走廊的墙面根本就没有用贴图,而是用色块填充,然后用命令形成纹理,当然,这样的填充如果过于复杂的话,其实是相当损耗CPU的事情,但是贴图本身消耗的则是显存和内存,为了在现在的计算机中,为了两者寻求到一个平衡点,这是很微妙的。

  现在做游戏和以后不一样,机器的性能,都是要扣出来的。更何况,这个游戏还是PC游戏,在优化上需要做的地方就更多了。

  而这个游戏的开发策略,便就是先保证角色,在性能不够的情况下,优先让画面中镜头最亮的角色维持完好,然后根据玩家的系统性能,让其他部分逐渐关闭特效。

  这些优化部分从很久之前就开始制作了,整个优化过程甚至有接近半年左右的时间。

  但是现在的这个状态依然不是完美,只能用凑合来形容——嗯,可能是森夏的要求比较高。

  这个游戏的整个故事,就发生在“医院”这个小场景之中,所以工作量其实不算很

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